DAMIER DE GLISY Séance N°1 / 2008
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Trait aux blancs: ils doivent utiliser précisément leur dame pour obtenir le gain.
10 minutes sans bouger les pièces à la recherche d'une variante gagnante.
5 minutes pour transcrire la réponse.
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Ma passion du jeu de dames
DAMIER DE GLISY Séance N°1 / 2008
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Trait aux blancs: ils doivent utiliser précisément leur dame pour obtenir le gain.
10 minutes sans bouger les pièces à la recherche d'une variante gagnante.
5 minutes pour transcrire la réponse.
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DAMIER DE GLISY Séance N°2 / 2007
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Diagramme de gauche: Trois pions alignés forment une flêche.
Diagramme de droite: Les blancs ont deux fléches. L'une est passive et l'autre active dite d'attaque. La fléche d'attaque est celle qui permet de faire un échange (fléche de gauche), l'on parle aussi de colonne de pionnage.
Les fléches sont des armes importantes dans le jeu.
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Diagramme de gauche: Sur le diagramme l'on dénombre la présence de quatre figures nommées tréfle. Les tréfles sont comme les fléches des armes.
Diagramme de droite: Le tréfle permet aux blancs de gagner la partie. | | |
| Diagramme de gauche: Deux pions de même couleur séparées par une case vierge forme un figure nommée lunette. La lunette est une position dangeureuse. dont l'existance sur le damier doit-être le plus court possible. Combien de lunette est présent sur le damier?.
Diagramme de droite: Avantage et désavantage d'une lunette, elle permet a celui qui entre dedans d'avoir la certitude d'avoir une prise. Mais attention, la gourmandise peut-être un piége, si les noirs jouent 23-29, les blancs gagnent. | |
Trait aux blancs: Il faut toujours repérer les fléches d'attaques et les tréfles. Puis offrir une ou plusieurs pièces dans le but d'en capturer au moins une de plus ou obtenir une dame.
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DAMIER DE GLISY Séance N°1 / 2007
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Diagramme de gauche: Le trait est aux blancs qui peuvent effectuer la prise 32x05. La pièce blanche qui abouti à l'issue d'un déplacement ou prise sur la première rangée de l'adversaire devient une dame.
Diagramme de droite: La prise est obligatoire, par cette règle le jeu de dames permet l'exécution de combinaison qui est l'association de prise successive consécutive. Les blancs jouent et vont à dames en 05.
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Trait aux blancs: pour chacun des diagrammes, l'objectif est de sacrifier une ou plusieurs pièces pour gagner la partie. Votre recherche de solution doit se faire sans bouger les pièces sur le damier et en éliminant celles qui permettent à votre adversaire de déplacer l'une de ses pièces. Noter par une flèche numérotée l'ordre des sacrifices pour gagner. Une fois tous les exercices fait, il faudra utiliser un diagramme de numérotation pour transcrire les déplacements.
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Trait aux blancs. | Parmi les 10 coups possibles, il faudra approfondir l'études des coups 28-22 27-22 48-42 et 33-29. |
Parmi les 9 coups possibles, il faudra approfondir l'études des coups 34-30 37-32 et 45-40 | Trait aux blancs. |