JackDames

Ma passion du jeu de dames

samedi 29 août 2009

 

Quelques participants au CdF de Mont de Marsan
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Un instant de détente après une partie de dames difficile
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mercredi 6 août 2008

DAMIER DE GLISY Séance N°1 / 2008

Exercices 1:
Dans la position ci-dessous, nous sommes en présence d'une fin de partie. Les deux joueurs sont à 7 pièces chacun et disposent d'un limité à 15 minutes pour un coup. Le trait est aux blancs, en quinze minute, envisager l'ensemble des suites possibles sans bouger aucune pièce. Puis consacer 5 minutes pour écrire la ou les variantes principales.

Exercices 2:

Trait aux blancs: ils doivent utiliser précisément leur dame pour obtenir le gain.

10 minutes sans bouger les pièces à la recherche d'une variante gagnante.

5 minutes pour transcrire la réponse.


Exercices 3:
Trait aux blancs: Ils ne sont pas en mesure d'empêcher les noirs de passer à dame.5 minutes de réflexion sans bouger les pièces.5 minutes pour transcrire la suite envisagée.

DAMIER DE GLISY Séance N°2 / 2007

Quelques termes techniques et éléments de bases

Diagramme de gauche:

Trois pions alignés forment une flêche.

Diagramme de droite:

Les blancs ont deux fléches. L'une est passive et l'autre active dite d'attaque. La fléche d'attaque est celle qui permet de faire un échange (fléche de gauche), l'on parle aussi de colonne de pionnage.

Les fléches sont des armes importantes dans le jeu.


Diagramme de gauche:

Sur le diagramme l'on dénombre la présence de quatre figures nommées tréfle.

Les tréfles sont comme les fléches des armes.

Diagramme de droite:

Le tréfle permet aux blancs de gagner la partie.


Diagramme de gauche:

Deux pions de même couleur séparées par une case vierge forme un figure nommée lunette.

La lunette est une position dangeureuse. dont l'existance sur le damier doit-être le plus court possible. Combien de lunette est présent sur le damier?.

Diagramme de droite:

Avantage et désavantage d'une lunette, elle permet a celui qui entre dedans d'avoir la certitude d'avoir une prise. Mais attention, la gourmandise peut-être un piége, si les noirs jouent 23-29, les blancs gagnent.


Exercices:

Trait aux blancs: Il faut toujours repérer les fléches d'attaques et les tréfles. Puis offrir une ou plusieurs pièces dans le but d'en capturer au moins une de plus ou obtenir une dame.


DAMIER DE GLISY Séance N°1 / 2007

Le jeu de dames est une lutte entre deux adversaires. le vainqueur est celui qui aura capturé l'ensemble des pièces de l'autre joueur ou empêcher de jouer. Nous allons examiné l'action de la prise qui consiste à passer par dessus les pièces non protégées.

Diagramme de gauche:

Le trait est aux blancs qui peuvent effectuer la prise 32x05. La pièce blanche qui abouti à l'issue d'un déplacement ou prise sur la première rangée de l'adversaire devient une dame.

Diagramme de droite:

La prise est obligatoire, par cette règle le jeu de dames permet l'exécution de combinaison qui est l'association de prise successive consécutive.

Les blancs jouent et vont à dames en 05.





Exercices:

Trait aux blancs: pour chacun des diagrammes, l'objectif est de sacrifier une ou plusieurs pièces pour gagner la partie. Votre recherche de solution doit se faire sans bouger les pièces sur le damier et en éliminant celles qui permettent à votre adversaire de déplacer l'une de ses pièces. Noter par une flèche numérotée l'ordre des sacrifices pour gagner. Une fois tous les exercices fait, il faudra utiliser un diagramme de numérotation pour transcrire les déplacements.


Mes Lectures

  • La maitrise du Jeu de Dames par J.P Dubois
  • Saga Perry Rodhan
  • L'épée de la Vérité par Terry GoogKind